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第一百二十二章:游戏上市(1 / 2)





  超星……不,现在变成超诺了。

  猛然换了名字,我还有些不习惯。

  超诺正式作为公司成立之后,第一个案子就是游戏的上市。

  现在的网络游戏,研发上市是一件很容易的事情,不容易的是上市之后要保持热度,保持口碑。

  超诺不是打一枪换一个地方的游击队,也不打算只挣这一波钱,所以,口碑是非常重要的。

  按我老爸说的,一边忙事业,一边还要好好学习。

  但是我现在,真的是自己作死,每天的事情一大堆。

  双专业,游戏,超诺。

  随便拎出来一件,都够一个人忙活的,我现在,虽然不能算是一个人干四个人的活儿,但是干三个人的是有了。

  这个事情,可以说是大事儿了,当然虽然大,但是我还是能找到人帮忙盯着的。

  怎么说了,好歹是自己的事业第一步,我还是盯着稍。

  游戏上市这一天,不光是我,全体成员都非常的激动。

  我守在电脑前,盯着使用人数的不断上涨。

  游戏软件这个东西,使用人数是最直观的。

  但是软件和电影这些不一样,周期会更长。

  但是因为我买了搜索前置,只要使用了软件商店,就能看到我们的软件。

  软件的图标是我让人特意花了许多功夫设计出来的。

  成品发给我的时候,我看了一眼,连我都忍不住想要玩儿一下这个游戏了。

  游戏一打开,首先映入眼帘的是就是超诺工作室的logo,图标设计的非常大。

  让人耳目一新,可以确保只要是玩儿过这个游戏的人,就能在下次遇到工作室的软件时立刻回忆起。

  手机软件,也是有许多大公司的。

  但是除了那两个特别有名的,如果有人问,大多数人肯定也想不起来。

  追根究底,就是品牌效应做的不够好。

  我这么干,就是想要造成一种被超诺的软件包围的效果。

  前期不明显,但是到了后期,那就是强大的品牌信服力。

  当然了,这么干也不是全都是好处,也有坏处。

  如果有哪一环的软件,效果不好,造成的牵连也是成片的。

  但是因为我不打算让超诺当一个量贩公司,所以这个坏处也是可有可无。

  当品质上去了,就不怕坏口碑,我始终坚信这一点。

  这个游戏,胜在玩法简单,但是不脑残,有需要脑子的地方,但是要傻玩儿,也有傻玩儿的办法。

  实在过不去,也可以砸钱。

  这样的软件,一定是免费一部分,花钱一部分,花钱的是顾客,不花钱的是潜在顾客。

  我看了一下,不花钱有不花钱的玩儿法,比花钱少了许多便利,但可玩性依然高于世面上的大多数游戏。

  好吧,这种感觉可能是我自我感觉良好。

  花钱的地方,如果充值,过程要更爽一些。

  我不会说,实际上,我自己暗搓搓下了自己公司研发的软件,还往里头冲了钱。

  软件上市之后,反响还处于发酵中。

  但是使用人数一直呈上升状态。